关于奇迹MU网页游戏攻速与伤害的权衡,攻击速度是一个很重要的属性,如果伤害一样的情况下,100攻速和50攻速输出量就相差50%
那么我们应该把属性点加在伤害上还是攻速上呢?
敏弓不用说,加敏捷攻速和攻击一起增加。我是法师,我主要以法师的角度针对打boss来说。
上面提到对BOSS造成伤害的计算方式,那么打个比喻。BOSS如果是1000防御,攻速一样的情况下,你1001攻击,另外一个人1002攻击,那么他造成的伤害是你的200%。
所以伤害百分比差多少要看BOSS的防御而不是你的攻击和别人攻击的差。
后面的BOSS普遍高防御,所以纯碎堆加攻击速度的做法是不可取的。应该同时增加,按照大师天赋的要求酌情考虑。
我是法师,每100敏捷增加1%守护之魂减伤效果。防御系的天赋需要1200智力激活,所以我是1100智力+套装加成的100智力刚好1200,其他加了敏捷。
综上,输出的伤害的大小,加攻击还是加攻速,取决于后面BOSS的防御力,大家可以自己根据要打哪个BOSS去算算哪个增加伤害的百分比高就怎么加。
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