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《勇者斗恶龙10》上市后在日本创下首周售出36万多份的惊人纪录,占据游戏销售量第一位,要知道日本从来不是网游的热土,这款在Wii平台上运行的网游竟能释放出如此巨大的能量,到底是游戏本身的高质量,还是Wii平台庞大的用户基础推动了《勇者斗恶龙10》的销售?
与PC平台上的大型网游相比,《勇者斗恶龙10》在很多方面都只能望其项背,但其十分日式的风格和《勇者斗恶龙》的品牌效应仍然使得日本玩家对其趋之若鹜。如果大家从很小的时候就开始接触日式RPG,一定会有这样的印象:你必须变得足够强才能玩到后面的内容,否则只能继续在当前内容里不断地刷怪升级,《勇者斗恶龙10》继承了这样的精髓,玩家必须花费大量的时间奇迹重生腾讯升级。
《勇者斗恶龙10》的怪基本不直接掉落装备,掉落更多的是金币、材料和消耗品(比如药水),很多日式RPG都要通过喝药水来补充生命值和法力值,《勇者斗恶龙10》也不例外,但是游戏中物品价格相对偏高,或者说怪物掉落金币过少,导致玩家必须不断刷怪才能积累足够的金币购买物品。
虽然需要通过无数场战斗来增强人物和积累财富,但跟很多日式RPG一样,饱满的剧情和细腻的人物刻画也是《勇者斗恶龙10》的特点,加上任天堂Wii在日本有1200多万的用户,游戏在日本如此火爆也不足为奇,但是在Wii用户不多的欧美地区,其表现将会如何?别忘了欧美网游玩家对刷怪刷金币是比较反感的。
目前《勇者斗恶龙10》还没有公布海外上市计划。
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